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- "use strict";
- Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
- var util_1 = require("./util");
- var vec2 = require("gl-matrix/vec2");
- exports.default = {
- /**
- * 计算线段的包围盒
- * @param {number} x1 起始点 x
- * @param {number} y1 起始点 y
- * @param {number} x2 结束点 x
- * @param {number} y2 结束点 y
- * @return {object} 包围盒对象
- */
- box: function (x1, y1, x2, y2) {
- return util_1.getBBoxByArray([x1, x2], [y1, y2]);
- },
- /**
- * 线段的长度
- * @param {number} x1 起始点 x
- * @param {number} y1 起始点 y
- * @param {number} x2 结束点 x
- * @param {number} y2 结束点 y
- * @return {number} 距离
- */
- length: function (x1, y1, x2, y2) {
- return util_1.distance(x1, y1, x2, y2);
- },
- /**
- * 根据比例获取点
- * @param {number} x1 起始点 x
- * @param {number} y1 起始点 y
- * @param {number} x2 结束点 x
- * @param {number} y2 结束点 y
- * @param {number} t 指定比例
- * @return {object} 包含 x, y 的点
- */
- pointAt: function (x1, y1, x2, y2, t) {
- return {
- x: (1 - t) * x1 + t * x2,
- y: (1 - t) * y1 + t * y2,
- };
- },
- /**
- * 点到线段的距离
- * @param {number} x1 起始点 x
- * @param {number} y1 起始点 y
- * @param {number} x2 结束点 x
- * @param {number} y2 结束点 y
- * @param {number} x 测试点 x
- * @param {number} y 测试点 y
- * @return {number} 距离
- */
- pointDistance: function (x1, y1, x2, y2, x, y) {
- // 投影距离 x1, y1 的向量,假设 p, p1, p2 三个点,投影点为 a
- // p1a = p1p.p1p2/|p1p2| * (p1p 的单位向量)
- var cross = (x2 - x1) * (x - x1) + (y2 - y1) * (y - y1);
- if (cross < 0) {
- return util_1.distance(x1, y1, x, y);
- }
- var lengthSquare = (x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1);
- if (cross > lengthSquare) {
- return util_1.distance(x2, y2, x, y);
- }
- return this.pointToLine(x1, y1, x2, y2, x, y);
- },
- /**
- * 点到直线的距离,而不是点到线段的距离
- * @param {number} x1 起始点 x
- * @param {number} y1 起始点 y
- * @param {number} x2 结束点 x
- * @param {number} y2 结束点 y
- * @param {number} x 测试点 x
- * @param {number} y 测试点 y
- * @return {number} 距离
- */
- pointToLine: function (x1, y1, x2, y2, x, y) {
- var d = [x2 - x1, y2 - y1];
- // 如果端点相等,则判定点到点的距离
- if (vec2.exactEquals(d, [0, 0])) {
- return Math.sqrt((x - x1) * (x - x1) + (y - y1) * (y - y1));
- }
- var u = [-d[1], d[0]];
- vec2.normalize(u, u);
- var a = [x - x1, y - y1];
- return Math.abs(vec2.dot(a, u));
- },
- /**
- * 线段的角度
- * @param {number} x1 起始点 x
- * @param {number} y1 起始点 y
- * @param {number} x2 结束点 x
- * @param {number} y2 结束点 y
- * @return {number} 导数
- */
- tangentAngle: function (x1, y1, x2, y2) {
- return Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1);
- },
- };
- //# sourceMappingURL=line.js.map
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