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- /**
- * @fileoverview 矩阵运算,本来是要引入 gl-matrix, 但是考虑到 g-mobile 对大小有限制,同时 g-webgl 使用的 matrix 不一致
- * 所以,这里仅实现 2D 几个运算,上层自己引入 gl-matrix
- * @author dxq613@gmail.com
- */
- /**
- * 3阶矩阵相乘
- * @param {number[]} a 矩阵1
- * @param {number[]} b 矩阵2
- */
- export declare function multiplyMatrix(a: number[], b: number[]): any[];
- /**
- * 3阶矩阵同2阶向量相乘
- * @param {number[]} m 矩阵
- * @param {number[]} v 二阶向量
- */
- export declare function multiplyVec2(m: number[], v: number[]): any[];
- /**
- * 矩阵的逆
- * @param {number[]} a 矩阵
- */
- export declare function invert(a: number[]): any[];
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